맥스의 Render To Texture 라는 기능을 이용해 a.o맵 혹은 LightingMap을 굽습니다..
방법은 노말맵추출과 거의 동일합니다.
우선 도미넌스2위에 빛나는 남창건님의 슈퍼 튜토리얼을 봐 주세요 ^-^ RTT를 이용한 노말맵추출법이 나와있습니다.
이제 AO를 뽑읍시다.
2가지 방법이있습니다.
1. A.O 맵 추출.
라이트가 설정되어 있지않은 상태에서 f10을 이용해나타나는 렌더정보창에서 Assign Renderer 탭의 production의 Default Scanline Renderer를 mental ray Renderer로 바꿔주신후
(멘탈레이 설정창)
RTT(단축키:숫자0)로 돌아가 Add버튼에서 Ambient Occlusion [MR] -멘탈레이로 설정되어있지않으면 보이지않습니다- 을 선택해주어 A,O 맵을 추출하는 방법.
2. 스카이라이트를 응용한 A.O 흉내내기
스카이라이트를 배치한 후
RTT로 돌아가 Add버튼에서 Lighting Map를 선택해 라이트맵을 추출하는 방법. (컴플리트맵도 같은 효과를 만들 수 있습니다. )
두가지 방법의 비교샷은 여기.
http://kookin.tistory.com/27
http://kookin.tistory.com/27
ao가 속도상의 잇점이있습니다.
(그리고 노말맵이든 ao맵이든 rtt의 대상이 되는 하이폴에 스무싱그룹을 지정해 매끄럽게 해주지않으면
결과가 도트처럼 나옵니다 orz 사실 별차이없음. 찝찝함.)
그리고 노말맵만 가지고도 CrazyBump라는 프로그램으로 ao맵을 만들 수 있습니다.
크레이지 범프를 이용한 AO맵은 입맛에 맞게 그 정도를 마음대로 조절할수있는 장점이 있어
RTT를 이용한 AO맵과 섞어 쓰기도 합니다.
랫맨은 두가지를 합쳐 제작했습니다.
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