맥스의 Render To Texture 라는 기능을 이용해 a.o맵 혹은 LightingMap을 굽습니다..
방법은 노말맵추출과 거의 동일합니다.
 
 
우선 도미넌스2위에 빛나는 남창건님의 슈퍼 튜토리얼을 봐 주세요 ^-^ RTT를 이용한 노말맵추출법이 나와있습니다.
 
 
이제 AO를 뽑읍시다.
2가지 방법이있습니다.
 
 
1. A.O 맵 추출.
라이트가 설정되어 있지않은 상태에서 f10을 이용해나타나는 렌더정보창에서 Assign Renderer 탭의 production의 Default Scanline Renderer를 mental ray Renderer로 바꿔주신후
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(멘탈레이 설정창)

RTT(단축키:숫자0)로 돌아가 Add버튼에서 Ambient Occlusion [MR] -멘탈레이로 설정되어있지않으면 보이지않습니다- 을 선택해주어 A,O 맵을 추출하는 방법.
 
 
 
 
2. 스카이라이트를 응용한 A.O 흉내내기
스카이라이트를  배치한 후
RTT로 돌아가 Add버튼에서 Lighting Map를 선택해 라이트맵을 추출하는 방법. (컴플리트맵도 같은 효과를 만들 수 있습니다. )
 
 
두가지 방법의 비교샷은 여기.
http://kookin.tistory.com/27
 
ao가 속도상의 잇점이있습니다.

(그리고 노말맵이든 ao맵이든 rtt의 대상이 되는 하이폴에 스무싱그룹을 지정해 매끄럽게 해주지않으면
결과가 도트처럼 나옵니다 orz 사실 별차이없음. 찝찝함.)

 
그리고 노말맵만 가지고도 CrazyBump라는 프로그램으로 ao맵을 만들 수 있습니다.
크레이지 범프를 이용한 AO맵은 입맛에 맞게 그 정도를 마음대로 조절할수있는 장점이 있어
RTT를 이용한 AO맵과 섞어 쓰기도 합니다.
랫맨은 두가지를 합쳐 제작했습니다.
 
 
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Posted by kkkk

랫맨 보너스

3D3D/01_RATMAN 2008/04/15 01:49
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포스터 이벤트용 포즈

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누드 ㅋ

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누드 뒷모습 ㅋ
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급조 맨홀뚜껑과 얼굴군. 이녀석들 덕분에 복습했다 ㄳ


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쥐새끼들 ㅋㅋ


정말 많이 배웠다 모두 감사. ;)!
Posted by kkkk
TAG RATMAN

RATMAN COMES!

3D3D/01_RATMAN 2008/04/13 14:47

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END!

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COMMING SOON!

3D3D/01_RATMAN 2008/04/13 02:29
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이제 몇시간!
Posted by kkkk
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베이스 : 로폴오브젝트 제작 - 지브러시 하폴 제작 - 오브젝트 추출 - 노말맵,ao맵 추출
베이스에 포함된 머리 : 지브러시 지스피어로 하폴제작 - 토폴로지로 로폴 제작 - 머리통 추출 - 노말맵,ao맵.
익숙해지니 빠른듯.

베이스 컬러는 간단하게 할거니 걱정은 없고.
문제는 저 많은 랫밤들을 배치하고 포즈잡는것. 어머나 이게 빡셀줄 몰랐어 [...]
하루남았다 ;) 자자~
Posted by kkkk